BeepMap











Das wohl unbekannteste und auch wenig gebrauchte Plugin in FL Studio.

Die Beep Map ist ein Generator (muss in den Stepsequencer geladen werden), also hort man auch was, wenn eine Taste gedrückt wird : )


Das kuriose an diesem Plugin ist, dass es aufgrund einer Grafik verschiedene Töne, Sounds etc. erzeugt. Da früher nur bmp-Dateien als Import-Format möglich war, kann ich mir gut vorstellen, dass der Name Beep Map von Bit-Map (bmp-Datei) abgeleitet wurde.


Je nachdem wie das Bild aufgebaut ist (Helligkeit, Farben, Kontraste, Struktur etc.) um so extremer hört sich dann das Resultat an. Dass ich euch hier keinen Blödsinn erzähle, könnt ihr gerne mal eine komplett schwarze Grafik laden. Da kommt dann kein Pieps raus  ; )












Durch Klick auf den OPEN-Button, öffnet sich das windows-typische Explorer-Fenster um sich eine Grafikdatei auf der Festplatte aussuchen zu können. Ich habe mich für die Windowsgrafik "Blaue Berge.jpg" unter EIGENE BILDER entschieden. Die Grafik wird dann gequetscht unten angezeigt. Wie ihr seht, besteht die Grafik aus verschiedenen Blautönen und wirkt ruhig. Welch schönen Effekt dadurch erzielt werden kann, das habe ich in der beigefügten Beispieldatei hinterlegt.


Ansonsten gilt:

Rote Farbe hat Auswirkung auf die Amplitude der Sinus-Welle im linken Kanal, Grüne Farbe auf den rechten Kanal, Gelb bewirkt eine Mischung aus rot und grün, blau steuert die Frequenz-Spanne pro Pixel. Jede Sinuswelle wird durch die vertikale Position der Farben in der Bitmap bestimmt.






Die beiden Regler FREQ und LENGTH sind auch die einzigsten des Plugins. FREQ ist selbsterklärend, bei LENGTH wird die Länge eingestellt, wie viel von diesem generierten Sound abgespielt werden soll. In meinem Beispiel habe ich nur sehr kurze Töne verwendet, aber lasst ruhig mal länger den Finger auf den Tasten. 











Hier wird die Höhe der Grafik angegeben. Je größer die ist, um so mehr hat die CPU zu berechnen und (kann) dadurch andere, komplexere Sounds erzeugen aufgrund einer größeren Anzahl von Sinuswellen.











Hier sind die 4 Effekte aufgeführt:

USE BLUE: Mit Aktivierung wird die blaue Farbe einer Grafik bei der Soundgenerierung mit einbezogen.

GRAINY: Verursacht ein kratzendes Geräusch wie ein Distort-Effekt.

LOOP: Wiederholt die gesamte Bitmap-Soundsequenz

WIDDEN: Zieht den Sound in die Länge und lässt das Ertönte "voller" klingen.

Auf das SCALE möchte ich nicht groß eingehen. Ausprobieren ist die Devise.



Ihr müsst nicht die ganze Theorie verstehen, sondern habt einfach Spass beim Experimentieren mit verschiedenen Bildern. Spacesounds sind die Spezialitäten von Beep Map. Ob der Torpedo in meinem Beispiel das Boot getroffen hat?  : ) Viele Grüße Thomas aka DJ Trancelight.




Demo-Sound



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